Premier jeu WingGames · accès anticipé v0.7

Hub & Wings

Une bande en herbe sur le site d’un vrai aéroport. Six ans pour en faire un hub, en dirigeant l’aéroport et ta propre compagnie aérienne.

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Le jeu en cours : l’aéroport de Brest avec sa piste réelle, et le panneau des infrastructures à droite.

Le but

D’une bande en herbe au vrai plan

Le plan réel de l’aéroport de Brest, tiré d’OpenStreetMap, est ton objectif. Chaque chantier le dessine un peu plus sur la carte. Et une fois atteint, rien ne t’empêche d’aller plus loin.

Année 1 : une bande en herbe en chantier, le futur plan de l’aéroport en pointillés. Année 5 : la piste réelle, les voies de circulation, les aires et le terminal. An 1 · bande en herbe An 5 · aéroport national

Deux casquettes

Un aéroport, une compagnie, un conflit d’intérêts

01

Directeur de l’aéroport

Piste, aides à la navigation, terminal, postes avions, services : cinq systèmes à faire grandir, chantier après chantier, sans vider la caisse.

02

Patron de ta compagnie

Achète tes avions, ouvre tes lignes, monte ta licence du taxi aérien jusqu’à la compagnie européenne.

03

Sous l’œil du régulateur

Donner les meilleurs créneaux à ta compagnie, c’est tentant. Les compagnies tierces se plaignent, menacent de partir, et le régulateur finit par enquêter.

La vue Réseau : une carte d’Europe centrée sur Brest, avec les lignes de la compagnie.

La vue Réseau

L’Europe depuis ton hub

  • Une cinquantaine de destinations, chacune avec sa demande et sa saison.
  • Démarche les compagnies tierces, négocie, aide-les à démarrer.
  • Fixe tes redevances : trop hautes, les passagers filent à l’aéroport voisin.
  • Brouillard, tempêtes, neige : la météo s’annonce, à toi d’anticiper.
6 ansde jeu par partie
≈ 1 h 10en vitesse ×4
LFRBBrest, premier aéroport
0 comptela partie reste dans ton navigateur

Ta bande en herbe t’attend.

Lancer Hub & Wings

Pensé pour un ordinateur. Ça tourne sur tablette et téléphone, mais à l’étroit.